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简介

叠加颜色(_Color)用于设置叠加在 主纹理(_MainTex)上的颜色,如果没有主纹理或主纹理以白色为主,叠加颜色可用于控制材质的基础颜色。透明度着色器(Engine/DefaultPBRTransparent)上,叠加颜色的 Alpha 值(A)还能决定材质的透明度。

【Built_In_Shaders_Color001.png】

默认着色器(Engine/Default)中叠加颜色修改后的材质对 游戏对象(Game Object)的影响效果。

材质属性

内置着色器(Built In Shaders)中包含以下与 叠加颜色(_Color)直接相关的 材质属性(Property):

【Built_In_Shaders_Color002.png】

名称参数名参数类型描述
叠加颜色(Color)_ColorColor在材质中点击该属性的属性值打开 调色板 并选择在对应材质上叠加的颜色。 透明度着色器(Engine/DefaultPBRTransparent)上,叠加颜色的 Alpha 值(A)控制材质的透明度。