简介
叠加颜色(_Color)用于设置叠加在 主纹理(_MainTex)上的颜色,如果没有主纹理或主纹理以白色为主,叠加颜色可用于控制材质的基础颜色。透明度着色器(Engine/DefaultPBRTransparent)上,叠加颜色的 Alpha 值(A)还能决定材质的透明度。
【Built_In_Shaders_Color001.png】
默认着色器(Engine/Default)中叠加颜色修改后的材质对 游戏对象(Game Object)的影响效果。
材质属性
内置着色器(Built In Shaders)中包含以下与 叠加颜色(_Color)直接相关的 材质属性(Property):
【Built_In_Shaders_Color002.png】
| 名称 | 参数名 | 参数类型 | 描述 |
| 叠加颜色(Color) | _Color | Color | 在材质中点击该属性的属性值打开 调色板 并选择在对应材质上叠加的颜色。 透明度着色器(Engine/DefaultPBRTransparent)上,叠加颜色的 Alpha 值(A)控制材质的透明度。 |
