简介
性能分析面板(Statistics Window)用于显示有关游戏项目在运行期间的实时渲染信息,您可以通过该渲染统计信息查看游戏项目的运行性能和判断优化性能的方法。
【Statistics_Window001.png】
性能分析面板显示在 游戏预览窗口(Game)的右上角位置。
显示性能分析面板
您可以在 游戏预览窗口(Game)的工具栏中依次点选 窗口设置(Setting) > 统计数据(Statistics) 显示性能分析面板。如果游戏预览窗口没有正常显示,请参阅 游戏预览窗口 章节。
【Statistics_Window002.png】
默认情况下性能分析面板会显示在游戏预览窗口的右上角,目前 SandMod 不支持调整该面板的位置。
【Statistics_Window003.png】
性能分析面板构成
您可以通过性能分析面板查看以下信息:
【Statistics_Window004.png】
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 帧率(FPS) | 当前游戏项目运行时 SandMod 每秒能够绘制的帧数。性能优化的最终目的都是为了提高并稳定游戏运行时的帧率。 |
| 处理批次(Batches) | 游戏项目运行过程中在一帧期间绘制、调用批次总数。此值包括静态、动态和实例批次。 |
| 绘制调用次数(Raw Draw Call) | 绘制调用次数(Draw Call)是图形渲染中 CPU 调用 GPU 进行渲染操作的关键步骤,其性能对整体渲染效果有重要影响。在图形渲染优化中,需要关注 绘制调用次数(Raw Draw Call)的数量判断游戏运行的性能,并采取相应的优化策略来提高渲染效率。绘制调用次数(Draw Call)越低,表示渲染的性能越好。 |
| 三角面数(Triangles) | 游戏项目运行时当前帧显示的三角面数量。 |
| 顶点数(Vertices) | 游戏项目运行时当前帧显示的顶点数量。 |
| 投射影子数(Shadow Casters) | 当前帧中被摄像机捕获且投射阴影的游戏对象的数量。 |
| 屏幕信息(Screen) | 屏幕的分辨率以及屏幕使用的内存量。 |
