打开一个 动画遮罩资产(Animation Mask Asset)后,您将会看到以下界面:
【Animation_Mask_Window001.png】
- 顶部工具栏(Top Tool Bar),包含管理当前动画遮罩的按钮。
- 资产浏览器(Asset Browser),可以用于查看或打开此游戏项目的所有动画遮罩资产。
- 骨骼树(Skeleton Tree),以列表形式查看与选中骨骼,查看与编辑动画遮罩中每块骨骼上动画效果的屏蔽状态。
- 演示窗口(Preview),以可视化的方式查看和选中对象或角色的特定骨骼。
顶部工具栏(Top Tool Bar)
顶部工具栏用于在 项目窗口(Project)中 保存(Save) 并找到 动画遮罩资产(Animation Mask Asset)。这里的一些按钮和工具与大部分动画编辑器其他子系统类似,比如 预览预制体(Preview) 。
【Animation_Mask_Window002.png】【Animation_Mask_Window003.png】
动画遮罩(Animation Mask)子系统顶部工具栏包括以下按钮和菜单:
| 名称 | 图标 | 描述 |
| 保存(Save) | ![]() | 点击按钮后,正处于打开编辑状态的动画遮罩内容,将同步至此动画遮罩资产中。 |
| 撤销(Undo) | ![]() | 点击按钮后,返回上一步的操作,但是无法返回保存前或资源新建前的操作。 |
| 重做(Redo) | ![]() | 点击按钮后,恢复前一次撤销的操作。 |
| 另存为(SaveAs) | ![]() | 点击按钮后,将当前的动画遮罩资产另外储存为项目资源路径下的任意位置,可对另外储存的资源进行重命名。 |
| 预览网格体(Preview Prefab) | ![]() | 点击这个引用,将弹窗提供本项目中所有的 预制体(Prefab)让您指定。 【Animation_Mask_Window004.png】 指定后该预制体将会被激活为蒙皮示例,它可以用于在 演示窗口(Preview)中预览当前骨骼对于角色的对应位置,以便对特定骨骼进行选择和查看。 |
骨骼树(Skeleton Tree)和 演示窗口(Preview)
骨骼树(Skeleton Tree)将 动画遮罩(Animation Mask)所引用的骨骼以树状结构的形式展示,演示窗口(Preview)中会将当前动画遮罩所引用的骨骼可视化显示在窗口中。您可以通过骨骼树窗口或者演示窗口中选择一根或多根骨骼,选中的骨骼将同时在骨骼树窗口中和演示窗口中高亮显示。
【Animation_Mask_Window007.gif】
您也可以在树状结构中点击骨骼条目右侧的勾选框以决定在动画层中启用或禁用哪些骨骼上的动画效果。关于骨骼树的编辑方法以及关于动画遮罩的编辑方法,请参阅 动画遮罩编辑 章节。
【Animation_Mask_Window008.png】
您可以以任意模式和任意角度观察和选取指定的骨骼,演示窗口中的查看方式与 场景预览窗口(Scene)一致,具体操作方法和功能请参阅 场景预览窗口 章节。





