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SandMod 的图形功能可让您控制场景显示外观,并且高度可定制。您可以使用 SandMod 的图形功能创建在 Blockman Go 平台上美观、高性能的图形显示效果。



👉 摄像机(Camera),捕捉视图并将其平面化处理,再进行于玩家设备中显示的系统。

👉 光照(Lighting),SandMod 编辑器中用于模拟光对真实世界影响的系统。

👉 网格(Mesh),用于描述形状的数据集合。

👉 纹理(Texture),用于渲染和表现游戏场景中的 2D 或 3D 图像,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。

👉 着色器(Shader),用于书写基于 顶点(Vertex)和 片元(Fragment),以正确地绘制 三维(3D)物体。

👉 材质(Material),用于定义物体的组成物质、颜色、纹理、以及与光照的交互效果。

👉 颜色(Color),SandMod 编辑器目前支持可视化编辑颜色和渐变颜色。

👉 后期处理(Post Processing),通过简单的配置即可显著改善游戏画面视觉效果的系统。

👉 天空盒(Skybox),渲染场景环境的系统。