简介
减面工具(Triangle Reduction Tool)具有高质量、高保真度的 网格(Mesh)简化,或者说多边形缩减或网格抽取。减面工具可以在网格简化同时准确地保留了模型的视觉上的外观、特征、法线、纹理坐标、材质和图层边界。由此产生的简化模型具有高网格质量,具有接近均匀的三角形形状和顶点。确保模型显示符合预期的同时减少因模型面数导致的性能损耗。
【Triangle_Reduction_Tool001.png】
编辑器默认布局下,减面工具(Triangle Reduction Tool)没有显示,需要在菜单栏中开启。点击查看大图。
显示减面工具
在 SandMod 编辑器的默认布局下,只有场景编辑器能开启 减面工具(Triangle Reduction Tool),如果没有显示或窗口消失,您可以在 菜单栏(Menu)中点选 窗口(Window) > 减面工具(Triangle Reduction Tool) 进行显示。
【Triangle_Reduction_Tool002.png】
如何使用
在底部菜单栏中点击 从文件夹添加(Add From Folder) 按钮打开资源浏览器,并选择项目中需要减面的 网格(Mesh)。
【Triangle_Reduction_Tool003.png】
在 网格列表(Meshes List)中选择需要减面的网格。
【Triangle_Reduction_Tool004.png】
在网格列表中设置减面后的三角面数或百分比数值。
【Triangle_Reduction_Tool005.png】
点击 生成预览(Generate Preview) 按钮在 预览对比窗口(Preview)生成减面前后的网格对比效果。
【Triangle_Reduction_Tool006.png】
调整三角面数直至网格效果和面数都符合预期,在网格列表中选中对应网格并点击 另存为(Save As) 按钮将减面后的网格资产保存在游戏项目中。
【Triangle_Reduction_Tool007.png】
关于减面工具更多功能的描述和使用方法,请参阅 减面工具窗口 章节。
