导航网格(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏场景的可行走表面,并用于在游戏场景中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从场景中所有静态的网格数据中自动构建或烘焙的。
【Navigation_Mesh_Creation001.png】
如果您需要创建一个导航网格来定义场景中的一个区域,让角色可以在其中寻路导航,请执行以下操作:
- 选择要添加导航网格的场景几何体。
【Navigation_Mesh_Creation002.png】
- 打开导航网格窗口,开启的方法请参阅 导航网格窗口 章节。
【Navigation_Mesh_Creation003.png】
- 在导航网格窗口中,将 静态(Static)属性勾选。
【Navigation_Mesh_Creation004.png】
- 完成后,单击 烘焙(Bake) 按钮。
【Navigation_Mesh_Creation005.png】
烘焙后导航网格信息储存于场景目录下与场景同名的文件夹中。只要导航窗口被打开且可见,导航网格就会在场景中生成并显示为绿色网格。
【Navigation_Mesh_Creation006.png】
