本章节主要用于介绍多个甚至全部控件类型实例化为 UI 对象(UI Object)时都有的可设置属性。
交互通用属性
能与玩家产生交互的控件类型,实例化为 UI 对象(UI Object)都会有是否启用交互和过渡类型的属性。
如 按钮(Button),滚动条(Scroll Bar),滑动条(Slider),可滚动界面(Scroll View),文本框(Text Box),开关(Toggle),下拉框(Drop Down)都是属于能与玩家产生交互的控件类型。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 是否启用(Interactable) | 此属性确定该 UI 对象是否接受输入。 勾选,接受交互,该 UI 对象有点击等交换效果。 不勾选,交互被禁用,过渡 类型(Type)属性也将设置为禁用状态。 |
| 类型(Type) | 确定 UI 对象以何种方式对玩家操作进行可视化响应的属性。 · 无交互(None),用于设置 UI 对象交互时完全没有状态效果。 · 色调(Color Tint),可以根据按钮所处的状态更改按钮的颜色。 · 纹理切换(Texture Swap),允许根据按钮当前的状态显示不同的图片纹理,并可自定义图片纹理。 具体设置请参阅 过渡类型 章节。 |

勾选,接受交互,该 UI 对象有点击等交换效果。
不勾选,交互被禁用,过渡 类型(Type)属性也将设置为禁用状态。