简介
您可以通过 着色器(Shader)的 主纹理(_MainTex)相关的属性将 纹理(Texture)指定给 材质(Material)。
【Built_In_Shaders_MainTex001.png】
默认着色器(Engine/Default)中主纹理添加纹理后的材质对 游戏对象(Game Object)的影响效果。
材质属性
内置着色器(Built In Shaders)中包含以下与 主纹理(_MainTex)直接相关的 材质属性(Property):
【Built_In_Shaders_MainTex002.png】
| 名称 | 参数名 | 参数类型 | 描述 |
| 图片纹理(Texture) | _MainTex | Texture2D | 属性值决定了着色器所包含和显示的图片纹理,其属性值为 2D 贴图资产( 2D Texture Asset)。所读取的 2D 贴图资产需要在 材质(Material)中配置。 若此值为空,默认为白色纹理。 |
| 平铺率(Tiling) | _MainTex_ST | Vector | _MainTex_ST 参数是 四维向量(Vector 4)类型,其中前两个维度的参数(X,Y)分别控制 X(U 方向) 和 Y(V 方向)的平铺率。 |
| 偏移(Offset) | _MainTex_ST 参数是 四维向量(Vector 4)类型,其中后两个维度的参数(Z,W)分别控制 X(U 方向) 和 Y(V 方向)的偏移率。 |
