简介
精灵序列(Sprite Sequence)的作用原理与手绘翻页动画是一致的,都是快速翻页一系列有细微不同之处的图片,从而产生动画的效果。
精灵序列编辑器
在 SandMod 中,精灵序列(Sprite Sequence)由一系列关键帧组成,每帧均包含一个需要展示的 Sprite(精灵)和以帧数为单位的展示时长。精灵序列编辑器 (Sprite Sequence Editor)中的 每秒帧率(FPS)属性将决定帧的播放速度,确定每秒播放多少帧的动画节奏。可在精灵序列编辑器 属性面板中编辑每一帧播放的 Sprite(精灵),或使用精灵序列编辑器 下方的进度轴进行编辑。
【Sprite_Sequence001.png】
启动精灵序列编辑器
您可以从 项目窗口(Project)中多选 精灵序列(Sprite Sequence)动画中所包含的 Sprite(精灵)资产,然后从创建菜单或从 项目窗口(Project)中创建 精灵序列资产后,鼠标左键双击该精灵序列资产来启动精灵序列编辑器,如使用这种方法精灵序列编辑器 ,将默认启动此精灵序列资产对应的精灵序列编辑界面。具体创建和启动方法请参阅 精灵序列资产 章节。
如何编辑
下面的章节将详细介绍如何在 SandMod 编辑器中创建和编辑、丰富 精灵序列。
👉 精灵序列资产(Sprite Sequence Asset),通过精灵序列资产在 SandMod 编辑器中创建、保存、打开和引用精灵序列。
👉 精灵序列编辑器窗口,介绍精灵序列编辑器的主要构成和编辑器功能。
👉 精灵序列渲染器(SpriteSequenceRenderer)组件,控制精灵序列在 3D 场景的显示。
