简介
金属度(_Metallic)相关设置用于控制 材质(Material)表面的金属感程度。当材质表面更具金属感时,该材质会更集中地反射环境光源。而其他非金属材质会将光源晕开,更广泛影响材质的其他区域。
【Built_In_Shaders_Metallic001.png】
不同金属度下同一个材质的显示效果。
通常 金属度(_Metallic)相关设置会和 平滑度(_Smoothness)相关设置共同模拟现实中不同材质的效果。
材质属性
内置着色器(Built In Shaders)中包含以下与 金属度(_Metallic)直接相关的 材质属性(Property):
【Built_In_Shaders_Metallic002.png】
| 名称 | 参数名 | 参数类型 | 描述 |
| 金属度(Metallic) | _Metallic | Range | 设置金属感程度,0 表示没有金属感,1 表示完全模拟金属感。 |
