简介
当前版本中,SandMod 针对平台角色提供了一系列的基础动作,如果这些动作无法满足您游戏项目的需要,您可以自定义针对平台角色的动作。
自定义动作
通过动画编辑器
您可以基于平台角色骨骼创建 动画片段(Animation Clip),并为动画片段绑定平台角色骨骼。具体创建方法和绑定方法请参阅 动画片段资产 章节。
通过该动画片段打开 动画编辑器(Animation Editor)。动画编辑器的使用方法请参阅 动画编辑器窗口 章节。
使用动画编辑器编辑平台角色动画。
通过其他工具
您可以在 平台角色 章节中下载平台角色的模型,通过其他 3D 建模工具(如 blender,3D Max 等)导入并创建动作后,将动画烘焙至骨骼中并以 FBX 格式(.fbx)导出,随后即可将动作导入 SandMod 并引用于游戏项目中,模型的导入方法请参阅 导入资产 章节。
动作库
SandMod 针对平台角色提供了一系列的基础动作。
独立动作
交互动作
| 动作描述 | 交互预览 | 动作预览 | 下载跳转 |
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