骨骼启用与禁用状态
动画遮罩(Animation Mask)编辑窗口的 骨骼树(Skeleton Tree)每个骨骼条目右侧都有勾选框,用于显示和编辑动画遮罩中启用或禁用该骨骼。
【Animation_Mask_Editing001.png】
橙色方框中的是骨骼树中的是否禁用勾选框。
当勾选框不勾选,又称为该骨骼被禁用,意味着动画不会在该骨骼上播放。
当勾选框勾选,又称为该骨骼被启用,代表动画能在该骨骼上播放。
当希望特定骨骼上的动画效果被禁用时,在 骨骼树(Skeleton Tree)窗口中确保该骨骼条目对应的勾选框保持未勾选状态即可。 当动画遮罩引用到 角色控制器(Animator Controller)的 动画层(Layers)时,在动画遮罩所在的动画层中,如特定骨骼在动画遮罩中未被选中,则所有跟该骨骼有关的动画在此动画层不会播放。
【Animation_Mask_Editing001.png】
图中角色下半身的动作将在该动画遮罩引用到的动画层中禁用。
值得注意的是,子骨骼和父级骨骼直接的 启用 / 禁用 关系是互不影响的。也就是说,即使父级骨骼被禁用,子骨骼依然可以生效。
骨骼批量操作
您可以在 动画遮罩(Animation Mask)编辑窗口批量修改骨骼的启用或者禁用状态,批量修改前您需要对需要修改的骨骼进行选中。
批量选择
您可以通过以下方式选择多个 骨骼树(Skeleton Tree)中的骨骼条目:
- 在骨骼树中单击一个骨骼条目,然后按住 Shift️ 键并单击另一个骨骼条目进行在列表中选择它们之间的所有骨骼条目。
【Animation_Mask_Editing002.gif】
- 按住 Ctrl 键并单击多个骨骼条目进行将它们全部选中。用此方法,选取的骨骼条目不必按顺序排列。
【Animation_Mask_Editing003.gif】
- 在 演示窗口(Preview)中长按鼠标左键并拖动鼠标,这样便可在演示窗口中拉出选框,选框中包含的骨骼将会处于选中状态,它们同时会在 骨骼树(Skeleton Tree)窗口中处于选中状态。
【Animation_Mask_Editing004.gif】
批量修改状态
当您批量选中多个骨骼条目以后,更改选中的骨骼条目中的任一个骨骼条目右侧的是否禁用勾选框,以批量修改选中的骨骼条目的状态,修改后所有选中的骨骼条目状态都会更改为该骨骼条目修改后的状态。
| -------------- 如图中的 骨骼树(Skeleton Tree)中“face”骨骼条目的勾选框已经勾选,处于启用状态。【Animation_Mask_Editing005.png】 在多选“face”骨骼条目“hair”骨骼条目和“trunk”骨骼条目后。 【Animation_Mask_Editing006.png】 点击处于未勾选(禁用状态)的“hair”骨骼条目对应的勾选框。 【Animation_Mask_Editing007.png】 点击后选中的骨骼条目都处于启用状态,包括“face”骨骼条目。 【Animation_Mask_Editing008.gif】 -------------- |
