资产定义
动画控制器资产(Animator Controller Asset) 是在 SandMod 游戏编辑器中的 Project 窗口内创建的,允许您为角色或对象维护一组动画。创建后将在 Project 窗口对应项目文件夹中获得 动画控制器 资产,该资产样式如图:
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项目文件夹中的 动画控制器 资产
创建资产
从 项目窗口(Project) 中的创建菜单或从 项目窗口(Project) 中创建 动画控制器 资产。
方法一:
在 项目窗口(Project)中,点击 添加(+) 然后选择 AnimatorController(动画控制器) 。
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方法二:
在 项目窗口 中右键点击空白处,然后选择 Create(创建) > AnimatorController(动画控制器) ,这样也可以创建动画控制器资产。

打开资产
可以用以下方法打开动画控制器资产:
方法一:
您可以在 项目窗口(Project)中双击动画控制器资产。
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方法二:
您也可以在 项目窗口(Project)中选中动画控制器资产,在 检视窗口(Inspector)中点击 打开(Open) 按钮。
【XXX001.png】
上述两种方法将会打开 Actor Editor(角色编辑器) 动画控制器 子系统,可对该资产进行编辑。要了解该编辑器的界面、工具栏以及分区,参阅 动画控制器窗口 小节。
引用资产
在需要引用 动画控制器 资产的角色或对象 Animator(动画控制器)** Component**(组件)中指定该 动画控制器 资产,即可引用。详情可参阅 Animator 组件 小节。
资产右键菜单
在 项目窗口(Project)中,鼠标指向动画控制器资产,并点击鼠标右键,即会打开动画控制器资产对应的上下文菜单,在上下文菜单中您可以对此动画控制器资产进行以下内容的编辑。
【XXX002.png】
| 名称 | 描述 |
| 在资源管理器中显示(Show In Explorer) | 在电脑的资源管理器上打开选中的动画控制器资产。 |
| 复制(Copy) | 复制所选动画控制器资产至剪贴板。 |
| 剪切(Cut) | 剪切所选动画控制器资产至剪贴板,与复制不同的是,剪切后的动画控制器资产将不再出现于原路径下。 |
| 复制并粘贴(Duplicate) | 在所选的动画控制器资产路径下克隆一份所选的动画控制器资产。 |
| 重命名(Rename) | 使动画控制器资产名称可编辑,以便进行更改。按 Enter 键以保存更改,或按 Esc 键以取消重命名。 |
| 删除(Delete) | 删除选中的动画控制器资产。 |
| 复制资源 ID(Copy Asset ID) | 复制选中的动画控制器资产的 ID 至剪贴板中,Resources.Load(Type,ID) 代码可以直接通过此 ID 将动画控制器资产以 AnimatorData 类型动态引用。 |
| 复制路径(Copy Path) | 以 Type Script 语法的方式,创建选中的动画控制器资产从 Assets 目录下的路径在剪切板中。 |
