简介
动画重定向(Animation Retarget)组件(Component),用于配置动画重定向相关设置,决定动画重定向的重定向模型与目标模型。
组件逻辑
在目标模型根节点(模型骨骼树根节点的父级游戏对象) 挂载 动画重定向(Animation Retarget)组件(Component)。
通过 动画重定向(Animation Retarget)组件引用重定向模型的根 游戏对象(Game Object)节点。
当重定向模型播放动作时,目标模型按照重定向结果播放对应动画。
【AnimationRetarget001.png】
创建方法
在 场景编辑器(Scene Editor)的 层级窗口(Hierarchy)中,选中目标模型根节点 游戏对象(Game Object)。目标模型根节点通常是模型骨骼树根节点的父级游戏对象。
方法一:
选中对应的游戏对象后,在 检视窗口(Inspector)窗口中用鼠标左键点击 添加组件(Add Component)> 动画(Animation)> 动画重定向(Animation Retarget) 进行创建。
【AnimationRetarget002.png】
方法二:
选中对应的 游戏对象 后,在 菜单栏(Menu Bar)中点击 组件(Component)> 动画(Animation)> 动画重定向(Animation Retarget) 进行创建。
【AnimationRetarget003.png】
属性
动画重定向(Animation Retarget)组件(Component)包含以下属性:
【AnimationRetarget004.png】
| 名称 | 描述 |
| 重定向模型(Retarget Model) | 附加到此目标模型的重定向模型 游戏对象(Game Object)。值得注意的是,附加的游戏对象需要有挂载 角色控制器(Animator)或者 动画(Animation)等用于播放 动画片段(Animation Clip)的 组件(Component)。 |
