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简介

在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览来看到游戏运行的效果。游戏预览窗口的视图是从场景中的摄像机渲染得来,该视图代表最终发布的游戏效果。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在运行游戏时看到的内容。

【SandMod_Basics_Game001.png】

编辑器默认布局下,游戏预览窗口(Game)停放在 SandMod 场景编辑器窗口正中间,与 场景预览窗口(Scene)同一个选卡页内。点击查看大图。

显示游戏预览窗口

在 SandMod 编辑器的默认布局下,只有场景编辑器才会有游戏预览窗口,其他的子编辑器也有各自功能的预览窗口。如果游戏预览窗口没有在场景编辑器中显示或窗口消失,您可以在 菜单栏(Menu)中点选 窗口(Window) > 视图(Panel) > 游戏预览窗口(Game) 进行显示。

【SandMod_Basics_Game002.png】

运行模式

运行模式可让您运行项目并在 游戏预览窗口(Game)中查看它在构建的游戏程序中的运行效果。使用工具栏中的 运行框架 来控制运行模式。在 运行(Play)模式下,您所做的任何更改都是临时的,并在您退出 运行(Play)模式时重置。

【SandMod_Basics_Game003.png】

游戏预览窗口工具栏

游戏预览窗口工具栏包括以下按钮:

【SandMod_Basics_Game004.png】

序号名称描述
1窗口设置(Setting)控制 游戏预览窗口(Game)显示的内容(包括当前帧率和统计数据),以及与其相关的设置。
· 统计数据(Statistics),点击该条目可在游戏预览窗口右上角显示或隐藏 性能分析面板(Statistics Window),关于性能分析面板的中数据的含义请参阅 性能分析面板 章节。
2屏幕分辨率适配(Aspect)可选择不同值来测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的显示效果。默认情况下,此设置为 适配窗口(Free Aspect),即根据 游戏预览窗口(Game)的窗口尺寸实时调整屏幕尺寸为全窗口显示。
【SandMod_Basics_Game005.png】

关于屏幕分辨率适配的使用方法和自定义分辨率的方法,请参阅 屏幕分辨率适配 章节。
3静音模式(Mute audio)点击按钮可切换游戏运行预览状态下是静音模式还是非静音模式。
【SandMod_Basics_Game006.png】静音模式:在游戏预览窗口浏览游戏运行时,游戏项目所有音频将静音。
【SandMod_Basics_Game007.png】非静音模式:在游戏预览窗口浏览游戏运行时,游戏项目所有音频将正常播放。
4屏幕缩放滑动条(Scale Slider)向右滚动滑块可放大屏幕显示内容,并更详细地检查游戏屏幕的区域。当鼠标指向滑动条并滚动鼠标滑轮,可以微调屏幕缩放比例。

移动端预览

如果需要在移动端预览游戏运行情况,需要将游戏发布后在 创作者中心(Creator Center)获取测试链接,即可在移动端的 Blockman GO 测试游戏的运行情况,详细操作步骤,请查阅 发布测试 章节。