您打开 减面工具窗口(Triangle Reduction Tool),会看到以下界面:
【Triangle_Reduction_Tool_Window001.png】
- 底部工具栏(Down Tool Bar),其中包含减面工具的一系列常用功能,比如导入网格、移除网格和生成预览。
- 网格列表(Meshes List),在这里您可以查看需要减面的网格的信息,并设置网格简化后的三角面数。
- 预览对比窗口(Preview),在这里您可以以自定义的角度预览、对比减面前后的 网格(Mesh)显示差异以及按照任意缩放查看、对比减面前后的效果。
底部工具栏
底部工具栏(Top Tool Bar)用于管理减面工具正在处理或将要处理的 网格(Mesh)的状态。
【Triangle_Reduction_Tool_Window002.png】
减面工具窗口的底部工具栏包括以下按钮:
| 名称 | 描述 |
| 从文件添加(Add From Folder) | 点击按钮后,将打开资源管理器,您可以选择此游戏项目中后缀名为 .mesh 的网格资产。选中需要减面的网格资产后点击 打开(Open)按钮即可将该网格资产添加至网格列表中。 |
| 全部移除(Remove All) | 点击按钮后,将移除网格列表中当前的所有条目,此时列表中修改的内容将不会被保存。 |
| 生成预览(Generate Preview) | 在网格列表中选择条目后点击按钮,预览对比窗口将会根据当前条目设置的面数或减面模式生成预览网格。 |
网格列表
网格列表(Meshes List)会显示导入减面工具的所有网格信息,并且您可以在网格列表中编辑期望减面的幅度(即简化后剩余三角面数或剩余面数占原面数的比例)。
【Triangle_Reduction_Tool_Window003.png】
表格中每个条目代表一个网格的相关信息,网格列表中会显示或可以编辑网格的以下内容:
| 名称 | 描述 |
| 名称(Name) | 网格资产的命名。 |
| 路径(Path) | 网格资产保存的文件路径。 |
| 三角面(Triangles) | 网格减面前的三角面数。 |
| 剩余三角面数(Percent Of Triangle) | 可编辑简化后的三角面数,编辑在左侧框中,值类型为正整数。 【Triangle_Reduction_Tool_Window005.png】 或者剩余三角面数占减面前三角面数的比例,编辑在右侧框中,值类型为 0 至 1 之间的浮点数。 【Triangle_Reduction_Tool_Window005.png】 |
| 自动修复(Auto Fix) | 如果简化的面数过多,网格会出现部分顶点无法相连导致模型出现裂痕或洞,SandMod 编辑器为了防止这样的情况发生,有完善的防裂机制,您可以选择是否启用该机制。 勾选,将启用防裂机制,启用后确保网格简化后不会出现裂痕或洞,但是网格的简化面数也会有最大值限制,实际生成的预览网格面数只能大于或等于最大限制面数。 不勾选,防裂机制被禁用,实际生成的预览网格面数即为 剩余三角面数(Percent Of Triangle)设置的面数,但是网格预览可能会因为面数过少导致出现裂痕或洞。 |
| 另存为新网格(Save As New Mesh) | 该列的 另存为(Save As)按钮会在当前条目生成预览减面网格后显示,点击 另存为(Save As)按钮后可选择减面后的网格资产保存路径,并将该网格资产保存在游戏项目中。 |
预览对比窗口
在 预览对比窗口(Preview)您可以以统一自定义的角度和缩放查看 网格(Mesh)减面前后的对比效果。
【Triangle_Reduction_Tool_Window005.png】
- 显示的是网格减面前的显示效果。
- 显示的是网格减面后的显示效果。
- 网格三角面数和顶点数信息。
- 网格显示效果预览。
- 当前网格面数占未减面时的网格面数的百分比。
基础操作
- 缩放预览网格:将鼠标指向预览对比窗口,滚动鼠标滚轮或类似功能可放大和缩小预览网格。
【Triangle_Reduction_Tool_Window006.gif】
- 旋转预览网格:将鼠标指向预览对比窗口,长按鼠标右键并拖动鼠标即可旋转网格。或者您可以通过窗口左下角的 小工具(Gizmo)设置查看网格的角度。
【Triangle_Reduction_Tool_Window008.gif】

勾选,将启用防裂机制,启用后确保网格简化后不会出现裂痕或洞,但是网格的简化面数也会有最大值限制,实际生成的预览网格面数只能大于或等于最大限制面数。
不勾选,防裂机制被禁用,实际生成的预览网格面数即为 剩余三角面数(Percent Of Triangle)设置的面数,但是网格预览可能会因为面数过少导致出现裂痕或洞。