SpriteSequenceRenderer
继承自 Renderer
精灵序列渲染器用于在 3D 空间中绘制2D贴图序列。此类是精灵序列渲染器组件的脚本接口。
typescript
let obj = new GameObject();
let spriteSequenceRenderer = obj.AddComponent(SpriteSequenceRenderer);成员变量
SpriteSequenceRenderer.spriteSequence : SpriteSequence |
| 精灵序列类。 |
SpriteSequenceRenderer.loopCount : number |
| 循环次数(SpriteSequenceRenderer.loop为false生效)。 |
SpriteSequenceRenderer.loop : boolean |
| 循环播放。 |
SpriteSequenceRenderer.isPlaying : boolean |
| 是否正在播放。 |
SpriteSequenceRenderer.isStop : boolean |
| 是否停止播放。 |
SpriteSequenceRenderer.isPause : boolean |
| 是否暂停播放。 |
成员方法
SpriteSequenceRenderer.Play ( ) : void |
| 重新播放。 |
SpriteSequenceRenderer.Stop ( ) : void |
| 停止播放。 |
SpriteSequenceRenderer.Continue ( ) : void |
| 继续播放,对应SpriteSequenceRenderer.Pause()。 |
SpriteSequenceRenderer.Pause ( ) : void |
| 暂停播放。 |
