Skip to content

SpriteSequenceRenderer

继承自 Renderer

精灵序列渲染器用于在 3D 空间中绘制2D贴图序列。此类是精灵序列渲染器组件的脚本接口。

typescript
let obj = new GameObject();
let spriteSequenceRenderer = obj.AddComponent(SpriteSequenceRenderer);

成员变量

SpriteSequenceRenderer.spriteSequence : SpriteSequence
精灵序列类。
SpriteSequenceRenderer.loopCount : number
循环次数(SpriteSequenceRenderer.loop为false生效)。
SpriteSequenceRenderer.loop : boolean
循环播放。
SpriteSequenceRenderer.isPlaying : boolean
是否正在播放。
SpriteSequenceRenderer.isStop : boolean
是否停止播放。
SpriteSequenceRenderer.isPause : boolean
是否暂停播放。

成员方法

SpriteSequenceRenderer.Play ( ) : void
重新播放。
SpriteSequenceRenderer.Stop ( ) : void
停止播放。
SpriteSequenceRenderer.Continue ( ) : void
继续播放,对应SpriteSequenceRenderer.Pause()。
SpriteSequenceRenderer.Pause ( ) : void
暂停播放。