GUISpriteSequence
继承自 Control
GUISpriteSequence类,用于在 2D 空间中绘制贴图序列。
可以通过以下方式获取GUISpriteSequence控件:
typeScript
let go = new GameObject("ui");
let uiComponent = go.AddComponent<UIComponent>(UIComponent);
let canvas = uiComponent.canvas;
let spriteSeq = canvas.FindChild(GUISpriteSequence, "sprite sequence");成员变量
GUISpriteSequence.raycastTarget : boolean |
| 当前Mask组件是否能够响应射线检测。 |
GUISpriteSequence.raycastPadding : Rect |
| 当前Mask的射线检测扩展填充值。 |
GUISpriteSequence.color : Color |
| Mask组件当前的颜色值。 |
GUISpriteSequence.spriteSequence : SpriteSequence|null |
| 精灵序列类。 |
GUISpriteSequence.uv : Rect |
| 只读,当前Mask组件的uv。 |
GUISpriteSequence.loopCount : number |
| 循环次数(GUISpriteSequence.loop为false生效)。 |
GUISpriteSequence.loop : boolean |
| 循环播放。 |
GUISpriteSequence.isPlaying : boolean |
| 只读,是否正在播放。 |
GUISpriteSequence.isStop : boolean |
| 只读,是否停止播放。 |
GUISpriteSequence.isPause : boolean |
| 只读,是否暂停播放。 |
成员方法
GUISpriteSequence.Play ( ) : void |
| 重新播放。 |
GUISpriteSequence.Stop ( ) : void |
| 停止播放。 |
GUISpriteSequence.Continue ( ) : void |
| 继续播放,对应GUISpriteSequence.Pause()。 |
GUISpriteSequence.Pause ( ) : void |
| 暂停播放。 |
